Vous commencez avec 200PV chacuns. Peu importe la race.
Lorsque l'on vous frappe avec les poings ou les pieds (coups reçus sans arme), vous perdez 1PV.
Avec une arme : voir la caractèristique de l'arme lors de l'achat.
N'oubliez pas que lorsque vous vous battez, vous devez
LANCER LE DE.
Si la face est affiché : TOUCHE, votre adversaire est touché.
Si la face est affichée : MANQUE votre adversaire a réussi à esquiver, tout simplement.
Dans le cas de deux ratés consécutifs, votre adversaire a la possibilité de s'enfuit. Mais pas avant !
Si vous parvenez à le toucher avec une arme quelconque, l'adversaire perdra autant de PV qu'il est
affiché de dégats sur l'arme.
- Citation :
- [PAR EXEMPLE :
Katana Bushido - Paul Chen
$ 1 848,53
Lame acier carbone feuilleté forgé à la main
Dureté de la lame: HRC 60 au fil et HRC 40 au dos de lame
Longeur de lame : 73.6 cm
Tsuba fer noirci et bronzé
Détails tsuba or et argent
Habaki en laiton
Tsuka en peau de raie
Saya laquée or ancien
Poids du sabre : 1190 g
Dégats : 30PV
Si je touche mon adversaire avec un coup de Katana Bushido - Paul Chen, il perdra 30 PV]
L'adversaire peut alors, appeler en renfort des alliés de son gang ou de sa race,
ou bien attaquer son adversaire qui l'aggresse.
Mais il lui reste une possibilité : la fuite.
Pour cela, il lance son dé
"FUIR"Si vous manquez votre fuite, vous avez toujours la mince chance que votre adversaire vous loupe deux fois, ou
alors, votre seule chance de survie est de vous battre de même.
Si vous réussissez votre fuite, vous perdez 1 point de PEUR mais vous sauvez
votre peau. Si vous n'avez aucun point de peur, vous descendez dans le négatif (-1; -2; -3 etc...)
et là, c'est vraiment la honte...
N'oubliez pas les dés à chaque fois que vous vous battez ! Ou vous serez sanctionné !
Aussi : Vous ne pouvez attaquer qu'1 seule fois avec la même arme sur un même post.SUR CE, BON COMBAT